三者凡退で攻撃の流れを作る←これ
#なんj #2ch #5ch #まとめ
三者凡退後のヒットの出る確率求めて批判したらええやん
ピンチの後にチャンスあり
と矛盾してるやん
攻撃中は投手の休憩時間やから
それが短いと疲労も溜まりやすいし
あながちオカルトではない
弱いとこは全くそのとうり
強いとこは守備の時間が短くすんだおかげで
攻撃のリズムが生まれ得点機会が増える
リズムってなに?
投手て攻撃中にアンダー着替えたりアイシングしたりけっこう忙しいやろ
アンダー着替えたかったのに
攻撃が短くて着替えできなかったりしたら
違和感あって多少なり影響でるやん
その多少がギリギリの試合だと勝敗に繋がるんやで
じゃあピンチの後にチャンスありっていうのはどう説明するんや?
チャンスで点が入らなかったら投手が一番ガッカリするやん
自暴自棄になって打たれることもあるやろ
じゃあ
三者凡退←チャンス
チャンスを抑える←チャンス
どっちにしろチャンスってことか?
攻撃側が都合よく解釈してるとしか思えへん
そらそうやろ
野球は攻撃中は一方的に攻撃できるんやから
これがチャンスじゃなくて何なんや
解釈もなにもそうなるのは同じやろ
気持ちの持ちようってあるからな
メンタルスポーツやで
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